Haskell + Lua = дружба!
Обратите внимание на то, что эта статья является исходником программы - она написана на Literate Haskell! Запустить эту программу можно с помощью stack командой:
stack --resolver lts-3.2 runghc --package hslua --package bytestring имя_файла.lhs
Использование Lua-скриптов в программе на Haskell
Иногда бывает очень полезно иметь возможность расширения/изменения поведения программы без её перекомпиляции. Для решения этой задачи часто используют скриптовые языки, встраивая их интерпретаторы прямо в основную программу. Один из наиболее популярных встраиваемых скриптовых языков, это Lua. Это динамически типизированный процедурный язык программирования, очень экономно расходующий ресурсы процессора и памяти. Эта статья не рассматривает сам Lua, а демонстрирует лишь типичный сценарий его использования, поэтому тем, кто желает познакомиться с этим языком поближе, автор рекомендует почитать официальное руководство по оному.
Итак, приступим. Начнем, как обычно, с импортов:
> import Control.Monad (when, void)
> import qualified Scripting.Lua as Lua
> import qualified Data.ByteString.Char8 as BSS
“Скриптом” нам послужит такая строка:
> script :: String
> script = unlines
> [ "function pine(height) "
> , " for i = 1, height do "
> , " write( replicate(height - i, \" \")) "
> , " writeLn(replicate(1 + (i - 1) * 2, \"*\")) "
> , " end "
> , "end " ]
Автору этот код видится достаточно очевидным для любого читателя, знакомого с каким-либо процедурным языком. Делает же функция pine
следующее: при вызове для некоего числа, скажем, 5
, она всего лишь выводит на экран (печатает в stdout
) “ёлочку” с высотой, равной этому числу:
*
***
*****
*******
*********
Заметьте, что скрипт не обязан быть строкой, более того, чаще всего скрипты расширения именно из файлов и читаются. Это, собственно, и позволяет модифицировать их после того, как основная программа скомпилирована. В данном же случае скрипт хранится в строке только лишь для того, чтобы literate-исходник оставался самодостаточным.
Теперь напишем основную программу:
> main :: IO ()
> main = do
Для начала инициализируем интерпретатор и загрузим стандартные библиотеки:
> lua <- Lua.newstate
> Lua.openlibs lua
Теперь стоит снова обратить свой взор на код скрипта, а точнее, на процедуры write
и writeLn
и функцию replicate
. Дело в том, что это не встроенные в язык элементы - функция и процедуры инжектируются в пространство имен скрипта нашей основной программой! Т.е. мы способны не только вызывать скрипт снаружи, мы можем расширять “лексикон” самого скриптового языка! Регистрируются функции довольно просто:
> Lua.registerhsfunction lua "write" $ putStr . BSS.unpack
> Lua.registerhsfunction lua "writeLn" $ putStrLn . BSS.unpack
> Lua.registerhsfunction lua "replicate" $ \n s ->
> (return $ BSS.concat $ replicate n s) :: IO BSS.ByteString
Последняя функция выглядит чуть сложнее первых двух, но так же довольно проста. Регистрируемые функции должны принимать аргументы нескольких простых типов, таких как числа (Int
) и байтовые строки (ByteString
), и возвращать столь же простые значения, но уже в контексте IO
. Так, первые две зарегистрированные функции - настоящие процедуры, возвращающие IO()
, т.е. “ничего”.
Окружение готово, теперь нужно загрузить скрипт:
> res <- Lua.loadstring lua script "script"
Строка "script"
здесь - “имя” скрипта, которое интерпретатор использует в сообщениях об ошибках. Из файла скрипт бы загружался так:
> -- res <- Lua.loadfile lua "replua.lua"
Скрипт может и не загрузиться и это стоит проверить:
> when (res /= 0) $ error "Can't load script!"
Загруженный скрипт можно выполнить (с начала первой строки, 0 0
):
> Lua.call lua 0 0
Скрипт загружен, можно что-нибудь из него повызывать:
> void $ Lua.callproc lua "pine" (10 :: Int)
И, конечно же, корректно завершить работу с интерпретатором:
> Lua.close lua
Вот и всё! Тем Lua и хорош (не только этим, конечно же), что легко встраивается, в т.ч. и в Haskell :)